Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Реклама
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Жизнь в мире компьютерных игр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Skyrim. История создания великой игры
Великий Китайский Файрвол
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Старт. История успеха SpaceX. Илон Маск и команда